리버시란?
리버시(Reversi)는 8×8 판에서 흑·백 돌을 번갈아 놓아, 상대 돌을 양쪽에서 감싸 내 색으로 뒤집는 게임입니다. 마지막에 자기 색 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다. 19세기 영국에서 시작된 것으로 알려져 있으며, 1970년대에 '오델로(Othello)'라는 이름으로 다시 대중화되었습니다.
한 수로 판의 형세가 크게 뒤집히기 때문에 "마지막까지 모른다"는 말이 어울리는 역전의 게임입니다. 많이 뒤집는 것보다 좋은 자리를 차지하는 것이 중요하다는 점이 초보와 고수를 가릅니다.
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게임의 목표와 규칙
- 시작: 중앙 4칸에 흑 2개·백 2개가 대각선으로 놓인 상태에서 흑부터 시작합니다.
- 착수: 내 돌과 기존 내 돌 사이에 상대 돌이 일직선으로 끼어 있는 자리에만 둘 수 있고, 그 사이 상대 돌이 전부 내 색으로 뒤집힙니다.
- 필수 뒤집기: 최소 한 개 이상 뒤집을 수 있는 칸에만 둘 수 있습니다.
- 패스: 둘 곳이 없으면 차례를 넘깁니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 게임 종료.
- 승리: 판이 끝났을 때 자기 색 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다.
모서리의 힘 — 절대 뒤집히지 않는다
모서리(코너) 4칸은 한 번 차지하면 어떤 방법으로도 뒤집을 수 없는 완전한 안정석입니다. 그래서 모서리는 보통 한 칸 이상의 가치를 가지며, 모서리에서 뻗어 나간 변(가장자리)의 돌들도 안정적으로 굳어집니다. 게임의 큰 줄기는 "누가 모서리를 차지하느냐"로 흐릅니다.
위험한 칸 — 모서리를 내주는 자리
- X칸: 모서리에서 대각선 안쪽 칸. 여기에 먼저 두면 상대에게 그 모서리를 헌납하기 쉬워 가장 위험합니다.
- C칸: 모서리 바로 옆 가장자리 칸. 역시 모서리를 내주기 쉬우니 함부로 두지 마세요.
- 모서리가 비어 있을 때 그 옆 X·C칸을 두는 것은 대개 손해입니다.
핵심 전략 — 적게 뒤집고 선택지를 남겨라
초보는 한 수에 많이 뒤집는 것을 좋아하지만, 리버시 고수는 반대로 둡니다. 적게 뒤집을수록 내 돌이 판 안쪽에 적게 노출되어 상대가 둘 곳(기동력)이 줄고, 나는 둘 곳이 많아져 유리한 자리를 고를 여유가 생깁니다. 즉 "기동력(mobility)"을 높이고 상대의 선택지를 줄이는 것이 중반의 핵심입니다.
흐름 — 초반·중반·후반
- 초반: 욕심내지 말고 중앙 근처에서 적게 뒤집으며 안정적인 모양을 유지합니다.
- 중반: 모서리로 가는 길목을 노리고, X·C칸을 피하며 상대를 불리한 자리로 몰아갑니다.
- 후반: 남은 빈칸을 세어 마지막 몇 수의 뒤집기를 정확히 계산합니다. 막판 한 수로 수십 개가 뒤집히기도 합니다.
자주 하는 실수
- 초반부터 많이 뒤집어 돌을 잔뜩 노출시키는 경우
- 모서리가 비었는데 그 옆 X·C칸을 둬서 모서리를 헌납하는 경우
- 중간 점수에 일희일비하는 경우 — 리버시는 막판 역전이 흔합니다
자주 묻는 질문
- 리버시와 오델로는 같나요? 거의 같은 게임입니다. 오델로는 초기 배치와 규칙을 표준화한 상표명입니다.
- 중간에 한참 지고 있는데 뒤집을 수 있나요? 네. 모서리와 막판 계산으로 한두 수에 크게 역전되는 일이 흔합니다.
- 둘 곳이 없으면요? 자동으로 패스되고 상대가 계속 둡니다.
What Is Reversi?
Reversi is played on an 8×8 board where players alternate placing discs, flipping any opponent discs trapped in a straight line between two of their own. The player with more discs at the end wins. It dates to 19th-century England and was popularized again in the 1970s as "Othello."
Because a single move can flip the board, it is a game of dramatic comebacks. Taking good squares matters far more than flipping many discs — that is what separates beginners from strong players.
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Objective & Rules
- Setup: Four discs sit diagonally in the center (2 black, 2 white); Black moves first.
- Placing: Play where opponent discs are sandwiched in a line between your new disc and an existing one; all sandwiched discs flip.
- Must flip: A legal move flips at least one disc.
- Pass: No legal move means you pass. If neither can move, the game ends.
- Win: The player with more discs at the end wins.
The Power of Corners
The four corner squares can never be flipped once taken — they are perfectly stable. They are usually worth more than a single square and anchor the edges next to them. Much of the game flows around who captures the corners.
Dangerous Squares
- X-squares: Diagonally adjacent to a corner — the riskiest, as they often hand the corner away.
- C-squares: Edge squares next to a corner — also tend to give up the corner.
- Playing X/C squares while the corner is empty is usually a loss.
Key Strategy — Flip Less, Keep Options
Beginners love flipping many discs; strong players do the opposite. Flipping fewer keeps you less exposed, reduces your opponent's available moves, and gives you more choices. Maximizing your "mobility" while limiting the opponent's is the heart of the midgame.
Flow — Opening, Middle, Endgame
- Opening: Stay near the center, flip little, keep a tidy shape.
- Middle: Aim for corner access, avoid X/C squares, push the opponent into bad squares.
- Endgame: Count empty squares and calculate the final flips — one move can flip dozens.
Common Mistakes
- Flipping too much early and over-exposing your discs.
- Playing X/C squares and donating an empty corner.
- Reacting to the mid-game score — comebacks are common.
FAQ
- Are Reversi and Othello the same? Nearly identical; Othello is a trademarked, standardized version.
- Can I come back from behind? Yes — corners and endgame counting often flip the result late.
- What if I can't move? You pass automatically and the opponent continues.