점잇기란?
점잇기(Dots and Boxes)는 격자로 찍힌 점들 사이에 번갈아 선을 하나씩 긋는 게임입니다. 네 변을 모두 채워 네모 한 칸을 완성하면 그 칸을 차지해 1점을 얻습니다. 종이와 펜만 있으면 어디서든 즐길 수 있어 오래전부터 사랑받아 온 두뇌 게임이죠.
규칙은 아주 단순하지만, 사실은 "언제 칸을 포기하느냐"를 계산하는 깊은 전략 게임입니다. 초보는 눈앞의 칸을 먹다가 후반에 무너지고, 고수는 일부러 칸을 내주며 판 전체를 지배합니다.
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게임의 목표와 규칙
- 착수: 자기 차례에 인접한 두 점 사이 빈 변을 하나 긋습니다.
- 득점: 어떤 네모의 네 번째 변을 그어 완성하면 그 칸을 차지하고 1점을 얻습니다.
- 추가 턴: 칸을 완성하면 한 번 더 둘 수 있습니다. 연달아 완성하면 계속 이어집니다.
- 승리: 모든 칸이 채워지면 끝. 더 많은 칸을 가진 쪽이 승리합니다.
가장 중요한 원칙 — "세 번째 변"을 주지 마라
어떤 네모에 변이 이미 2개 있을 때, 거기에 세 번째 변을 그으면 상대가 그 칸을 공짜로 완성합니다. 그래서 점잇기의 기본은 "세 변짜리 칸을 상대에게 넘기지 않는, 안전한 수"를 최대한 오래 두는 것입니다. 안전한 수가 다 떨어지면 어쩔 수 없이 누군가는 칸을 내주게 되는데, 이 타이밍이 승부의 핵심입니다.
체인(연결 구간) 이해하기
후반이 되면 칸들이 길게 이어진 체인 형태로 묶입니다. 한 칸을 내주면 상대가 그 체인을 따라 칸을 연속으로 먹게 되죠. 그래서 "지금 몇 점을 먹느냐"보다 "이 체인을 누가 열게 만드느냐"가 훨씬 중요합니다. 짧은 체인을 먼저 내주고 긴 체인을 상대가 열도록 유도하는 것이 기본 운영입니다.
고급 전략 — 더블 크로스(두 칸 희생)
고수의 핵심 기술입니다. 상대가 연 긴 체인을 끝까지 다 먹지 않고, 마지막 두 칸을 일부러 남겨 상대에게 넘깁니다. 상대는 그 두 칸을 먹지만, 그다음 또 다른 체인을 먼저 열 수밖에 없게 됩니다. 즉 두 칸을 희생해 "체인을 여는 불리한 차례"를 계속 상대에게 떠넘기는 전략이죠. 이 한 가지만 익혀도 실력이 크게 올라갑니다.
패리티 — 누가 먼저 여느냐
점잇기는 "안전한 수가 떨어졌을 때 누가 먼저 체인을 열어야 하는가"가 승부를 가릅니다. 이를 패리티(parity)라고 합니다. 정확한 계산은 복잡하지만, 실전에서는 긴 체인은 되도록 상대가 먼저 열게 만들고, 더블 크로스로 차례를 떠넘기는 감각만 익혀도 충분히 강해집니다.
자주 하는 실수
- 눈앞의 한 칸을 먹으려다 세 번째 변을 만들어 더 큰 체인을 상대에게 헌납하는 경우
- 긴 체인을 끝까지 다 먹어서, 그다음 차례에 내가 또 체인을 열게 되는 경우 (더블 크로스를 안 한 실수)
- 안전한 수가 남아 있는데 먼저 칸을 내주는 경우
실전 팁
- 변이 2개인 칸 옆은 가급적 건드리지 말고, 변이 0~1개인 곳부터 안전하게 채우세요.
- 어쩔 수 없이 내줘야 한다면 가장 짧은 체인부터 내주세요.
- 긴 체인을 먹을 땐 마지막 두 칸을 남기는 더블 크로스를 기억하세요.
자주 묻는 질문
- 칸을 완성하면 무조건 한 번 더 두나요? 네. 연속 완성되면 계속 추가 턴을 얻습니다.
- 꼭 칸을 먹어야 하나요? 의무는 아닙니다. 더블 크로스처럼 일부러 안 먹는 것이 더 유리할 때가 많습니다.
- 비기기도 하나요? 전체 칸 수가 짝수라면 동점이 나올 수 있습니다.
What Is Dots and Boxes?
Dots and Boxes is played on a grid of dots where players take turns drawing one edge between adjacent dots. Complete the fourth side of a box to claim it and score a point. It needs only paper and pen, which is why it has been a beloved pencil game for generations.
The rules are simple, but it is secretly a deep strategy game about when to give boxes away. Beginners grab boxes and collapse late; experts sacrifice boxes to control the whole board.
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Objective & Rules
- Move: On your turn, draw one empty edge between two adjacent dots.
- Score: Drawing a box's fourth side claims it for 1 point.
- Extra turn: Completing a box lets you go again — chains of boxes keep your turn alive.
- Win: When all boxes are claimed, the player with more boxes wins.
The Golden Rule — Don't Give the Third Side
If a box already has two sides, adding a third lets your opponent complete it for free. The basic skill is making safe moves (never creating a three-sided box) for as long as possible. When safe moves run out, someone must give boxes away — and that timing decides the game.
Understanding Chains
Late game, boxes link into chains. Open one box and the opponent runs down the whole chain. So "who is forced to open a chain" matters far more than the current score. Give away short chains first and make the opponent open the long ones.
Advanced — The Double-Cross
The key expert move: when running a long chain, don't take it all — leave the last two boxes for your opponent. They take those two but are then forced to open the next chain. Sacrificing two boxes keeps handing the bad "must-open" turn back to your opponent. Learning just this dramatically raises your level.
Parity — Who Opens First
Dots and Boxes hinges on who must open a chain once safe moves run out — this is "parity." The exact math is complex, but in practice just making the opponent open long chains and using the double-cross is enough to play strongly.
Common Mistakes
- Grabbing one box but creating a third side that hands over a bigger chain.
- Taking a whole chain, then being forced to open the next (forgetting the double-cross).
- Giving boxes away while safe moves still remain.
Tips
- Fill edges around boxes with 0–1 sides first; avoid two-sided boxes.
- When you must give away, give the shortest chain first.
- On long chains, remember to leave the last two boxes (double-cross).
FAQ
- Does completing a box always grant another turn? Yes, and consecutive completions keep going.
- Must I take an available box? No — declining (the double-cross) is often better.
- Can it tie? If the total number of boxes is even, a draw is possible.