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스도쿠 공략

차근차근 푸는 논리 퍼즐

스도쿠란?

스도쿠(Sudoku)는 9×9 칸을 1~9 숫자로 채우는 논리 퍼즐입니다. 운이나 계산이 아니라 오직 논리적 추론만으로 풀 수 있어 전 세계에서 사랑받습니다. 이름은 일본어이지만, 현대적 형태는 1979년 미국에서 'Number Place'로 처음 등장했습니다.

오목보드의 스도쿠는 항상 정답이 하나뿐인(유일해) 퍼즐만 출제하므로, 찍지 않고 논리로 끝까지 풀 수 있습니다.

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규칙 — 단 하나의 원칙

  • 가로줄(행): 9칸에 1~9가 각각 한 번씩.
  • 세로줄(열): 9칸에 1~9가 각각 한 번씩.
  • 3×3 박스: 9칸에 1~9가 각각 한 번씩.
  • 이 세 조건을 모두 만족하도록 빈칸을 채우면 완성입니다.

기본 풀이법 ① 스캐닝

가장 기본은 한 숫자에 집중해 판 전체를 훑는 것입니다. 예를 들어 '5'를 보면, 5가 이미 있는 가로줄·세로줄·박스에는 5를 더 넣을 수 없습니다. 이렇게 후보를 지워 가다 보면 어떤 박스에서 5가 들어갈 칸이 딱 하나만 남는 곳이 보입니다. 거기에 확정합니다.

기본 풀이법 ② 단일 후보

한 빈칸을 기준으로, 그 칸이 속한 행·열·박스에 이미 있는 숫자를 모두 제외하면 들어갈 수 있는 숫자가 하나만 남는 경우가 있습니다. 그 숫자를 바로 확정하세요. 스캐닝이 "숫자 기준"이라면 이건 "칸 기준" 접근입니다.

고급 풀이법 — 연필 표시와 숨은 단일

  • 연필 표시(후보 메모): 각 빈칸에 가능한 후보 숫자를 작게 적어 두면 복잡한 퍼즐에서 길이 보입니다.
  • 숨은 단일: 한 칸에 후보가 여럿이라도, 그 행·열·박스 전체에서 어떤 숫자가 들어갈 칸이 그 칸 하나뿐이면 확정할 수 있습니다.
  • 짝(Pair): 같은 두 후보만 가진 칸이 한 줄에 두 개면, 그 줄의 다른 칸에서는 두 숫자를 후보에서 지울 수 있습니다.

대결 모드 팁

오목보드의 스도쿠 대결 모드는 같은 퍼즐을 두고 번갈아 정답 칸을 채워 더 많이 맞힌 쪽이 이깁니다. 오답을 두면 차례만 넘어가니, 확실한 칸부터 빠르게 차지하는 것이 유리합니다. 애매한 칸에 모험하기보다 단일 후보가 분명한 칸을 선점하세요.

자주 하는 실수

  • 확신 없이 숫자를 넣어 연쇄적으로 어긋나는 경우 (스도쿠는 추측 금물)
  • 박스만 보고 행·열 조건을 빠뜨리는 경우
  • 후보 메모 없이 어려운 퍼즐을 암산으로 풀려다 막히는 경우

자주 묻는 질문

  • 찍어야 풀리는 퍼즐도 있나요? 오목보드는 유일해 퍼즐만 내므로 논리만으로 풀립니다.
  • 난이도 차이는? 처음 주어지는 힌트(숫자) 개수가 적을수록 어렵습니다.
  • 대결에서 오답을 내면? 그 칸은 비어 있고 차례가 상대에게 넘어갑니다. 나중에 다시 도전할 수 있습니다.